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Day 8

【实战3.2】积分系统设计:Blast/EigenLayer/Ethena对比与方案设计

深度对比Blast/EigenLayer/Ethena三大积分系统的规则差异、激励效果、可持续性,设计一套完整积分规则方案

2026-03-20
实战项目积分系统激励设计BlastEigenLayerEthena可持续性

实战项目 3.2:积分系统设计

项目信息

项目编号:3.2
所属方向:激励机制设计
难度:⭐⭐⭐⭐ 高级
预计时间:4-5小时
前置技能:空投设计(实战3.1)、Tokenomics(Day 45-51)

项目目标

对比主流积分系统,理解设计原则,设计一套可持续的积分方案

产出清单:
├── ✅ 积分系统对比分析(3个项目)
├── ✅ 积分规则设计文档
└── ✅ 可持续性分析报告

Task 1:三大积分系统对比

Blast 积分系统

Blast Points(2024.01 - 2024.06)
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核心规则:
├── 存入 ETH/稳定币到 Blast L2 → 按金额×时间累积 Points
├── 邀请好友 → 获被邀请人积分的 16%
├── Blast Gold → 分配给 DApp 开发者 → 开发者再分给用户
└── 倍增器:特定 DApp 使用 → 积分 2-5x

数据表现:
├── TVL 峰值:$2.3B(主网上线前)
├── 合格地址:~300K+
├── 空投价值:~$400M
└── 人均:~$1,300

优点:
├── 邀请机制 → 病毒式增长
├── Gold 分配给开发者 → 生态激励
└── 简单规则 → 用户易理解

缺点:
├── 锁仓 + 积分 = 本质上在借用户的钱
├── 主网上线后 TVL 下降 60%+
├── 邀请机制 → 大量女巫注册
└── 开发者分配不透明 → 社区争议
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EigenLayer 积分系统

EigenLayer Restaking Points(2023.06 - 2024.10)
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核心规则:
├── 质押 ETH 到 EigenLayer → 每小时每 ETH 累积 1 point
├── 原生质押 vs LST 质押权重相同
├── 无上限、无截止(持续累积)
└── 第三方 LRT 协议(EtherFi/Puffer)叠加积分

数据表现:
├── TVL 峰值:$18B+
├── 创造了 LRT(Liquid Restaking Token)赛道
├── EtherFi/Puffer/Renzo 等协议市值 $500M+
└── 积分交易市场出现(非官方)

优点:
├── 规则极简 → 质押就行,无复杂操作
├── 催生二级生态 → LRT 协议层出不穷
├── 无截止日期 → 长期锁仓激励
└── 叠加效应 → EigenLayer + LRT 双重积分

缺点:
├── 积分贬值 → 无上限导致后来者稀释
├── 嵌套风险 → ETH→stETH→eETH→杠杆 = 系统性风险
├── 最终空投人均低于预期
└── "积分疲劳" → 用户不知道积分值多少
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Ethena 积分系统

Ethena Sats(2024.02 - 持续)
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核心规则:
├── 持有 USDe → 每天每 USDe 累积 1 sat
├── 质押 sUSDe → 20x 加速
├── 提供 LP → 20x 加速
├── 锁定期 → 7天 1x / 30天 2x / 90天 4x
└── 季度空投(Season 1 → Season 2 → ...)

创新设计:
├── 行为分级激励 → 质押/LP > 持有
├── 锁定期激励 → 越长越多
├── 季度制 → 每季独立,防止后来者被稀释
└── Pendle 集成 → 积分可交易(通过 YT)

数据表现:
├── USDe 供应量:$5B+
├── Season 1 空投:5% ENA 供应(~$750M 峰值)
├── 有效推动了 USDe 采用

评价:
✅ 行为分级 → 激励"更深度"的参与
✅ 季度制 → 每季重新开始,保持公平
✅ Pendle 集成 → 积分可定价,减少不确定性
❌ 质押/LP 倍增太高 → 散户和巨鲸差距悬殊
❌ 季度调整规则 → 用户要持续关注变化
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三者对比总结

维度BlastEigenLayerEthena
核心行为存款质押持有+质押+LP
复杂度中(邀请+Gold)低(纯存入)高(分级+锁定+季度)
邀请机制有(16%)有(10%)
积分上限有截止日无上限季度制
二级市场非官方Pendle YT
催生生态DApp 生态LRT 赛道Pendle 交易
主要风险解锁后撤资嵌套杠杆规则频变
PM 核心教训邀请 = 增长但引入女巫简单 = 规模但无法区分用户分级 = 精准但复杂

Task 2:积分规则设计

MomoSwap 积分系统设计

设计原则:
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1. 激励真实使用,不激励纯囤积
   → Blast 教训:存钱就给分 = 借钱,不是产品使用

2. 行为分级,深度参与获得更多
   → Ethena 模式:持有 < 质押 < LP < 治理

3. 季度制,防止先来者永远领先
   → 每季独立积分,新用户有公平机会

4. 可预测性,用户知道积分大概值多少
   → 公布总积分池和预估价值范围
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积分规则

MomoSwap Season 1 积分规则(3个月为一季)

A. 交易积分(占总池 40%)
   ├── 每 $1 交易量 = 1 积分
   ├── 使用限价单 = 1.5x 倍增
   ├── 日交易上限 = $100K 积分(防刷量)
   └── 新 Token 交易 = 2x 倍增(引导流动性)

B. 流动性积分(占总池 35%)
   ├── 每 $1 LP 每天 = 10 积分
   ├── 集中流动性(±5% 范围)= 3x 倍增
   ├── 稳定币对 LP = 0.5x(已经有足够流动性)
   └── 新池 LP = 5x(冷启动激励)

C. 生态积分(占总池 15%)
   ├── 治理投票 = 每次 500 积分
   ├── 社区内容(链上验证)= 200 积分/篇
   ├── Bug 报告 = 1000-5000 积分
   └── 推荐新用户(首笔交易后生效)= 被推荐人积分 10%

D. 忠诚度积分(占总池 10%)
   ├── 连续周活跃:2周 1.1x → 4周 1.2x → 8周 1.5x
   ├── 历史用户加成:Season 1 参与者在 S2 获 1.2x
   └── NFT 徽章持有者 = 1.1x

反刷机制:
├── 自我交易检测(A→B→A 循环)→ 积分清零
├── 日交易积分上限($100K)
├── LP 最低持续时间(24 小时才计积分)
└── 推荐链最多 3 层(防止传销结构)

Task 3:可持续性分析

积分系统可持续性评估框架

可持续性 = 积分兑换价值 ÷ 用户行为成本

如果 积分价值 > 行为成本 → 用户有利可图 → 会持续参与
如果 积分价值 < 行为成本 → 用户亏损 → 会离开

关键问题:积分的"钱"从哪来?
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来源 1:协议收入(可持续)
  └── 交易手续费的一部分 → 回购 Token → 分给积分持有者
  └── 类似"收入分成",协议赚钱才有空投

来源 2:Token 排放(不可持续)
  └── 从国库释放新 Token → 稀释现有持有者
  └── 如果排放 > 收入 → 死亡螺旋

来源 3:风投融资(短期可行)
  └── 用融资的钱补贴用户 → 典型 Web2 烧钱模式
  └── 钱烧完了如果没有真实需求 → 项目死亡

可持续性指标:
├── 协议月收入 / 月排放价值 > 1 → 可持续
├── 积分兑换后用户留存率 > 30% → 产品有真实需求
└── 每季积分池来源中"收入占比" > 50% → 健康
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三大项目可持续性评估

项目积分资金来源月收入/排放空投后留存可持续性
Blast用户存款利息+融资<0.3~30% TVL 留存⚠️ 低
EigenLayerToken 排放+融资N/A待验证⚠️ 未知
Ethena协议收入(资金费率)>1.5~60% USDe 留存✅ 高

面试题准备

Q: 设计一个可持续的积分系统,不沦为庞氏

30 秒版本: 三个关键 — (1) 积分来源于真实收入:用协议手续费而非 Token 排放资助积分池,排放/收入比 < 1;(2) 激励真实使用而非囤积:交易和 LP 给高分,纯持有给低分,设置日上限防刷量;(3) 季度制防稀释:每季独立积分,新用户有公平起点。核心检验标准:如果去掉积分激励,用户还会用产品吗?如果答案是"不会",积分系统就是庞氏。


下一步

完成本项目后,推荐继续:

  • 项目 3.3:LP 激励机制设计
  • 方向四 项目 4.1:女巫地址识别规则设计