Day 40
Day 40:积分系统设计 — Blast / EigenLayer 对比
理解 Web3 积分系统的产品角色,体验 Blast 与 EigenLayer 积分,产出积分系统对比
2025-02-19
Web3积分BlastEigenLayer增长Day40Week6
Day 40: 积分系统设计 — Blast / EigenLayer 对比
今日目标
完成三件事:
- 理解 Web3 积分系统 的产品角色:预空投信号、行为引导、生态内分配权重。
- 体验至少 2 个积分项目(如 Blast Points、EigenLayer Restaking Points 或相关 Dapp)。
- 产出 积分系统对比(发放逻辑、与代币关系、防女巫、产品目标、适用场景)。
核心概念
什么是 Web3 的「积分系统」?
一句话定义:在尚未发币或尚未确定空投名单前,用「积分」量化用户行为或持仓,作为未来空投/奖励的预期指标,并借此引导用户存款、交互与留存的一种增长与分配机制。
类比理解:类似航空公司的里程或会员等级——先积累「点数」,后续再兑现为权益或代币;项目方可通过规则设计把用户行为引导到希望的方向(如多链存款、长期质押)。
为什么重要?
- 增长与冷启动:L2 或新协议用积分+预期空投拉新、提高 TVL 与活跃度。
- 分配与治理:积分可视为「贡献度」的链上可验证指标,为后续代币分配或治理权重提供依据。
- PM 能力:设计「如何赚积分、如何防刷」是增长与 Tokenomics 的交叉点,面试常问。
知识点详解
1. 积分 vs 直接发代币
| 维度 | 积分 | 直接发代币 |
|---|---|---|
| 流动性 | 通常不可交易,仅作预期 | 可上 DEX/CEX,即时变现 |
| 规则弹性 | 可随时调权重、周期、上限 | 合约一旦部署,改动成本高 |
| 行为引导 | 强(用户为「未来收益」改变行为) | 弱(领完即卖) |
| 防女巫 | 可结合时间与深度加权 | 依赖空投时的名单与规则 |
2. Blast 积分体系(概要,截至 2025)
- Blast Points:按用户在 Dapp 合约内的 ETH/WETH/USDB/BLAST 余额、按区块累计(约 0.065 Points/Block/ETH,每块约 2 秒);Dapp 需将 100% 的 Blast Points 按用户余额比例分给用户(积分 API 集成)。Phase 2 约 50% 奖励(5B BLAST)分配给 Points,Phase 2 为期 12 个月至 2025 年 6 月。
- Blast Gold:另外 50% 按月分配给 Dapp(每月首周发放),按类别、Blast 原生度、traction、激励设计等排名分配;新上线与已上线 Dapp 分池,含 Big Bang 竞赛等;Phase 1 vesting 用户需维持约 80% 流动性才能按比例解锁月奖。
- 特点:L2 冷启动、强调「资金留在链上」与「Dapp 生态繁荣」;积分与 BLAST 代币强绑定预期;2025 年侧重移动端 Dapp 与 Blast App 获客。
3. EigenLayer 积分体系(概要,截至 2025)
- Restaking Points:与 ETH·时间(如 1 ETH 质押 10 天 = 240 ETH·小时)挂钩,衡量对生态的「规模 × 时长」贡献;便于区分短期刷量与长期质押。2025 年 1 月起奖励升级:AVS(如 EigenDA、ARPA、Omni、Lagrange)按表现/参与度/可用性直接向 restaker 支付;4% EIGEN 排放与用户参与的 AVS 数量、抵押规模、再质押时长等挂钩。
- 生态内积分:如 Eigenpie 等在 Restaking 之上再做自己的积分或加成,形成「基础积分 + 应用层积分」。截至 2024 年底生态约 近 190 亿美金再质押、20+ AVS 主网上线。
- 特点:再质押赛道、强调长期参与与安全贡献;积分影响分配优先级、空投乘数、治理权重及 AVS 合作活动。
积分系统对比(产出)
| 对比项 | Blast (Points / Gold) | EigenLayer (Restaking Points) |
|---|---|---|
| 发放逻辑 | Points:按余额 × 区块;Gold:按月按 Dapp 排名给 Dapp | 按质押 ETH 量 × 时间(ETH·小时) |
| 与代币关系 | 明确与 BLAST 代币分配挂钩(Phase 2 奖励) | 作为未来 Eigen 代币/生态空投的预期指标 |
| 防女巫/刷量 | 依赖余额与时间;Dapp 需合规分配 Points | 时间加权,短期刷量收益低;可叠加行为与协议规则 |
| 产品目标 | L2 TVL 与 Dapp 生态冷启动 | 再质押规模与长期参与、安全贡献 |
| 适用场景 | 新 L2、需要 Dapp 与用户双端激励 | 再质押/AVS 生态、需要长期锁仓与忠诚度 |
(上表为通用对比框架;Blast Phase 2 至 2025 年 6 月,EigenLayer 2025 年奖励规则以官方文档为准。)
链上实操记录
体验 2 个积分项目
建议至少完成其一并记录:
- Blast:在 Blast 上存款(ETH/USDB)或使用集成 Points 的 Dapp,观察 Points 增长方式与展示;查阅 Blast Gold 对 Dapp 的分配规则。
- EigenLayer:在 EigenLayer 上 restake(或通过 Eigenpie 等),观察 Restaking Points 的累计规则与前端展示;理解「ETH·时间」如何换算。
记录要点:如何获得积分、是否按日/按区块、是否与未来代币/空投明确挂钩、有无防刷或时间门槛。
今日思考
1. 积分设计如何平衡「公平」与「激励深度用户」?
公平往往指向「人人有份、低门槛」;激励深度则指向「多存多交互多时间则多积分」。可通过分级(基础分 + 加成)、时间加权(长期持有系数)、行为维度(不仅看余额还看交互质量)来兼顾,并配合防女巫规则减少刷量。
2. 为什么很多项目先做积分再发币?
先发积分可测试用户反应、调整规则,且不涉及链上代币合约与合规;发币时再按积分或快照做一次性空投,把「预期」兑现,同时保留后续轮次的空间。积分阶段也是收集行为数据、做女巫过滤的窗口。
学习资源
| 类型 | 资源 | 说明 |
|---|---|---|
| 官方 | Blast Phase 2: Points and Gold for Dapps | Blast Points/Gold 规则 |
| 官方 | EigenLayer 文档 | Restaking 与积分逻辑 |
| 生态 | Eigenpie Points | 生态内积分示例 |
| 分析 | Track EigenLayer points (Sentio) | 积分追踪实践 |
今日执行清单
- 理解积分系统在 Web3 中的产品角色(预空投、行为引导、分配权重)
- 了解 Blast Points / Gold 与 EigenLayer Restaking Points 的发放逻辑
- 体验 2 个积分项目并记录获得方式与展示
- 完成积分系统对比(表格或短文),保存到笔记或
docs/ - (可选)思考:若自己设计一个积分方案,会设哪些维度与防刷规则
明日预告
Day 41:机制设计与博弈论基础(纳什均衡、激励兼容、公地悲剧),分析 Curve Wars 博弈结构,产出面试题答案:激励机制设计原则。