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Day 40

Day 40:积分系统设计 — Blast / EigenLayer 对比

理解 Web3 积分系统的产品角色,体验 Blast 与 EigenLayer 积分,产出积分系统对比

2025-02-19
Web3积分BlastEigenLayer增长Day40Week6

Day 40: 积分系统设计 — Blast / EigenLayer 对比

今日目标

完成三件事:

  1. 理解 Web3 积分系统 的产品角色:预空投信号、行为引导、生态内分配权重。
  2. 体验至少 2 个积分项目(如 Blast Points、EigenLayer Restaking Points 或相关 Dapp)。
  3. 产出 积分系统对比(发放逻辑、与代币关系、防女巫、产品目标、适用场景)。

核心概念

什么是 Web3 的「积分系统」?

一句话定义:在尚未发币或尚未确定空投名单前,用「积分」量化用户行为或持仓,作为未来空投/奖励的预期指标,并借此引导用户存款、交互与留存的一种增长与分配机制。

类比理解:类似航空公司的里程或会员等级——先积累「点数」,后续再兑现为权益或代币;项目方可通过规则设计把用户行为引导到希望的方向(如多链存款、长期质押)。

为什么重要?

  • 增长与冷启动:L2 或新协议用积分+预期空投拉新、提高 TVL 与活跃度。
  • 分配与治理:积分可视为「贡献度」的链上可验证指标,为后续代币分配或治理权重提供依据。
  • PM 能力:设计「如何赚积分、如何防刷」是增长与 Tokenomics 的交叉点,面试常问。

知识点详解

1. 积分 vs 直接发代币

维度积分直接发代币
流动性通常不可交易,仅作预期可上 DEX/CEX,即时变现
规则弹性可随时调权重、周期、上限合约一旦部署,改动成本高
行为引导强(用户为「未来收益」改变行为)弱(领完即卖)
防女巫可结合时间与深度加权依赖空投时的名单与规则

2. Blast 积分体系(概要,截至 2025)

  • Blast Points:按用户在 Dapp 合约内的 ETH/WETH/USDB/BLAST 余额、按区块累计(约 0.065 Points/Block/ETH,每块约 2 秒);Dapp 需将 100% 的 Blast Points 按用户余额比例分给用户(积分 API 集成)。Phase 2 约 50% 奖励(5B BLAST)分配给 Points,Phase 2 为期 12 个月至 2025 年 6 月
  • Blast Gold:另外 50% 按月分配给 Dapp(每月首周发放),按类别、Blast 原生度、traction、激励设计等排名分配;新上线与已上线 Dapp 分池,含 Big Bang 竞赛等;Phase 1 vesting 用户需维持约 80% 流动性才能按比例解锁月奖。
  • 特点:L2 冷启动、强调「资金留在链上」与「Dapp 生态繁荣」;积分与 BLAST 代币强绑定预期;2025 年侧重移动端 Dapp 与 Blast App 获客。

3. EigenLayer 积分体系(概要,截至 2025)

  • Restaking Points:与 ETH·时间(如 1 ETH 质押 10 天 = 240 ETH·小时)挂钩,衡量对生态的「规模 × 时长」贡献;便于区分短期刷量与长期质押。2025 年 1 月起奖励升级:AVS(如 EigenDA、ARPA、Omni、Lagrange)按表现/参与度/可用性直接向 restaker 支付;4% EIGEN 排放与用户参与的 AVS 数量、抵押规模、再质押时长等挂钩。
  • 生态内积分:如 Eigenpie 等在 Restaking 之上再做自己的积分或加成,形成「基础积分 + 应用层积分」。截至 2024 年底生态约 近 190 亿美金再质押、20+ AVS 主网上线
  • 特点:再质押赛道、强调长期参与与安全贡献;积分影响分配优先级、空投乘数、治理权重及 AVS 合作活动。

积分系统对比(产出)

对比项Blast (Points / Gold)EigenLayer (Restaking Points)
发放逻辑Points:按余额 × 区块;Gold:按月按 Dapp 排名给 Dapp按质押 ETH 量 × 时间(ETH·小时)
与代币关系明确与 BLAST 代币分配挂钩(Phase 2 奖励)作为未来 Eigen 代币/生态空投的预期指标
防女巫/刷量依赖余额与时间;Dapp 需合规分配 Points时间加权,短期刷量收益低;可叠加行为与协议规则
产品目标L2 TVL 与 Dapp 生态冷启动再质押规模与长期参与、安全贡献
适用场景新 L2、需要 Dapp 与用户双端激励再质押/AVS 生态、需要长期锁仓与忠诚度

(上表为通用对比框架;Blast Phase 2 至 2025 年 6 月,EigenLayer 2025 年奖励规则以官方文档为准。)


链上实操记录

体验 2 个积分项目

建议至少完成其一并记录:

  1. Blast:在 Blast 上存款(ETH/USDB)或使用集成 Points 的 Dapp,观察 Points 增长方式与展示;查阅 Blast Gold 对 Dapp 的分配规则。
  2. EigenLayer:在 EigenLayer 上 restake(或通过 Eigenpie 等),观察 Restaking Points 的累计规则与前端展示;理解「ETH·时间」如何换算。

记录要点:如何获得积分、是否按日/按区块、是否与未来代币/空投明确挂钩、有无防刷或时间门槛。


今日思考

1. 积分设计如何平衡「公平」与「激励深度用户」?

公平往往指向「人人有份、低门槛」;激励深度则指向「多存多交互多时间则多积分」。可通过分级(基础分 + 加成)、时间加权(长期持有系数)、行为维度(不仅看余额还看交互质量)来兼顾,并配合防女巫规则减少刷量。

2. 为什么很多项目先做积分再发币?

先发积分可测试用户反应、调整规则,且不涉及链上代币合约与合规;发币时再按积分或快照做一次性空投,把「预期」兑现,同时保留后续轮次的空间。积分阶段也是收集行为数据、做女巫过滤的窗口。


学习资源

类型资源说明
官方Blast Phase 2: Points and Gold for DappsBlast Points/Gold 规则
官方EigenLayer 文档Restaking 与积分逻辑
生态Eigenpie Points生态内积分示例
分析Track EigenLayer points (Sentio)积分追踪实践

今日执行清单

  • 理解积分系统在 Web3 中的产品角色(预空投、行为引导、分配权重)
  • 了解 Blast Points / Gold 与 EigenLayer Restaking Points 的发放逻辑
  • 体验 2 个积分项目并记录获得方式与展示
  • 完成积分系统对比(表格或短文),保存到笔记或 docs/
  • (可选)思考:若自己设计一个积分方案,会设哪些维度与防刷规则

明日预告

Day 41:机制设计与博弈论基础(纳什均衡、激励兼容、公地悲剧),分析 Curve Wars 博弈结构,产出面试题答案:激励机制设计原则。